Grado en Ingeniería informática de la UNED - Programación Orientada a Objetos.

 

La asignatura.

La asignatura de Programación Orientada a Objetos se imparte en el segundo cuatrimestre de 1º del grado. En esta asignatura se emplea el libro Programación orientada a objetos con Java usando BlueJ.

Imagen 1. Libro de la asignatura.

En esta asignatura se ven las bases de la programación orientada a objetos (herencia, polimorfismo, encapsulamiento, etc.) usando para ello el lenguaje de programación Java. El IDE que se emplea es BlueJ, que se trata de un IDE sencillo y bastante gráfico muy indicado para aquellos que están empezando con la programación orientada a objetos.

Como en cualquier otra asignatura de la UNED, es muy recomendable el unirse al canal de Telegram de la asignatura para resolver dudas, plantear preguntas, ver documentos elaborados por compañeros de otros años, etc. En este caso todavía más, puesto que hay una práctica obligatoria que hay que realizar y es importante el comentarla con otras personas por si hubiera dudas sobre la misma y ver otras formas de resolver los problemas que vayan surgiendo.

La práctica obligatoria es corregida por el tutor del centro asociado y varía de un año para otro. Es obligatoria su realización y es muy importante dado que es un ejercicio muy útil para adquirir soltura en programación.

Por otro lado, el examen final de la asignatura tiene preguntas relacionadas con esta práctica aparte de una serie de preguntas tipo test de conceptos que aparecen en el libro. El examen se realiza en papel.

De cara a la preparación de esta asignatura, recomendaría la lectura del libro (o de resúmenes del canal de Telegram) y la realización de programas, bien sean los del libro u otros. Es muy importante, y algo que no hice (de ahí que valore su importancia), el empezar la práctica con tiempo para no verse con ella al cuello en los momentos finales de la entrega. 

Valoración personal.

Me parece una asignatura importante puesto que se aprenden las bases de la programación orientada a objetos, usando para ello uno de los lenguajes de programación más usados. Creo que es de las asignaturas más importantes de todo 1º, aparte de ser de las más prácticas.

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